Na het maken van deze app wordt van je verwacht dat je:
Het gebruikte geluidsbestand kun je hier downloaden
Bekijk onderstaand filmpje en maak de app.
Om geluidsbestanden af te spelen maak je in de map res een nieuwe resource directory genaamd raw. In deze map stop je het geluidsbestand (bijvoorbeeld een mp3) die je wilt afspelen. In je java klasse maak je een object van de klasse MediaPlayer . MediaPlayer heeft hiervoor een speciale static methode create. Je start het geluidsbestand door de methode start op het MediaPlayer object aan te roepen.
//start geluidsbestand airhorn.mp3 MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.airhorn); mediaPlayer.start();
Met de klasse CountDownTimer kun je er voor zorgen dat er iets gebeurt nadat een bepaalde tijd is verstreken. Als je een object van een CountDownTimer maakt geef je aan de constructor twee parameters mee:
Om een countdown timer te maken kun je een object maken. Android Studio zal twee verplichte methodes voor je aanmaken.
//maak een timer die 30 seconden aftelt CountDownTimer timer = new CountDownTimer(30000, 1000) { //deze methode wordt iedere seconde uitgevoerd //zolang de timer loopt @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { int timerTijd = (int) (millisUntilFinished / 1000); //zet resterende tijd op een TextView timerTextView.setText("" + timerTijd); } //deze methode wordt uitgevoerd als de tijd is verstreken @Override public void onFinish() { MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.airhorn); mediaPlayer.start(); } }; timer.start();