De Schildpad

Leerdoelen

Na het bestuderen van dit hoofdstuk wordt van je verwacht dat je de volgende begrippen kent en kunt gebruiken:

  • argumenten of parameters
  • retour- of terugkeerwaarde & void
  • public
  • body van klasse/methode
  • statement
  • compile
  • overloading
  • javadoc

In dit hoofdstuk ga je aan de slag met de klasse Schildpad. Deze kun je vinden in de voorbeelden. De klasse Schildpad is gebaseerd op het programma Logo dat in 1967 werd ontwikkeld door Seymour Papert. Hiermee raak je spelenderwijs vertrouwd met de begrippen die in de leerdoelen worden benoemd

De opdracht waarmee het hoofdstuk eindigt is om met behulp van de schildpad een dorpje met huisjes van verschillende afmetingen te maken met een methode tekenDorp() die je zelf schrijft. De methode tekenDorp() maakt gebruik van een methode tekenHuis( int zijde ) die op zijn beurt gebruik maakt van de methoden tekenVierkant(int zijde) en tekenDriehoek(int zijde). Het eindresultaat zou er bijvoorbeeld als volgt uit kunnen zien.

resultaat dorp